ଫୋର୍ସ କୋଟିଏଣ୍ଟ ହେଉଛି ଏକ ଗଣିତ ମୂଲ୍ୟ ଯାହା 2 ମାପ ପଏଣ୍ଟ ମଧ୍ୟରେ ବ increase ଼ିବା / କ୍ଷତି ସୂଚାଇଥାଏ |
ବଳସଙ୍କୋଚନ ଗ୍ୟାସ spring ରଣା |ଏହା ଅଧିକ ସଙ୍କୋଚିତ ହୁଏ, ଅନ୍ୟ ଅର୍ଥରେ, ପିଷ୍ଟନ୍ ରଡ୍ ସିଲିଣ୍ଡରକୁ ଠେଲି ହୋଇଯାଏ | ଏହାର କାରଣ ହେଉଛି, ସିଲିଣ୍ଡର ଭିତରେ ଥିବା ବିସ୍ଥାପନ ପରିବର୍ତ୍ତନ ହେତୁ ସିଲିଣ୍ଡରରେ ଥିବା ଗ୍ୟାସ୍ ଅଧିକରୁ ଅଧିକ ସଙ୍କୋଚିତ ହୁଏ, ଯାହା ଦ୍ the ାରା ଚାପ ବ increasing ିଯାଏ ଯାହା ପିଷ୍ଟନ୍ ରଡକୁ ଠେଲିଥାଏ |
1.ଅନଲୋଡ୍ ଲମ୍ବରେ ବଳ |ଯେତେବେଳେ ବସନ୍ତ ଅନଲୋଡ୍ ହୁଏ, ଏହା କ force ଣସି ଶକ୍ତି ଯୋଗାଏ ନାହିଁ |
2.ଆରମ୍ଭରେ ବଳ |ସିଲିଣ୍ଡରରେ ଚାପ ଦ୍ produced ାରା ଉତ୍ପାଦିତ X ସଂଖ୍ୟାରେ N ସହିତ ଯୋଡି ହୋଇଥିବା ଘର୍ଷଣ ଶକ୍ତିର ମିଶ୍ରଣ ହେତୁ, ବକ୍ର ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ଦର୍ଶାଏ ଯେ ଏକ ଗ୍ୟାସ୍ spring ରଣା ସଙ୍କୁଚିତ ହେବା ମାତ୍ରେ ବଳ ବହୁତ ବ ises ିଥାଏ | ଥରେ ଘର୍ଷଣ ଦୂର ହୋଇଗଲେ ବକ୍ର ପଡେ | ଯଦି ବସନ୍ତ କିଛି ସମୟ ପାଇଁ ବିଶ୍ରାମ ନେଇଥାଏ, ତେବେ ପୁନର୍ବାର ଗ୍ୟାସ spring ରଣାକୁ ସକ୍ରିୟ କରିବାକୁ ଅତିରିକ୍ତ ଶକ୍ତି ଆବଶ୍ୟକ ହୋଇପାରେ | ନିମ୍ନରେ ଥିବା ଉଦାହରଣଟି ପ୍ରଥମ ଏବଂ ଦ୍ୱିତୀୟ ଥର ଗ୍ୟାସ spring ରଣା ସଙ୍କୁଚିତ ହେବା ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ ଦେଖାଏ | ଯଦି ଗ୍ୟାସ୍ spring ର ନିୟମିତ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ଫୋର୍ସ ବକ୍ର ତଳ ବକ୍ର ନିକଟରେ ରହିବ | କିଛି ସମୟ ପାଇଁ ବିଶ୍ରାମ ନେଉଥିବା ଏକ ଗ୍ୟାସ୍ spring ରଣା ଉପର ବକ୍ରର ନିକଟତର ହେବାର ସମ୍ଭାବନା ଅଧିକ |
3.ସଙ୍କୋଚନ ଉପରେ ସର୍ବାଧିକ ଶକ୍ତି |ଏହି ଶକ୍ତି ବାସ୍ତବରେ ଗଠନମୂଳକ ପ୍ରସଙ୍ଗରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ | କ୍ରମାଗତ ଚାପ / ଯାତ୍ରା ବନ୍ଦ ହେବାପରେ ବଳ କେବଳ ସ୍ନାପସଟ୍ ଭାବରେ ହାସଲ ହୁଏ | ଯେତେ ଶୀଘ୍ର ଏକ ଗ୍ୟାସ୍ spring ର ଯାତ୍ରା କରୁନାହିଁ, ଗ୍ୟାସ୍ spring ରଣା ଏହାର ଆରମ୍ଭ ସ୍ଥିତିକୁ ଫେରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବ ଏବଂ ତେଣୁ ବ୍ୟବହାର ଯୋଗ୍ୟ ଶକ୍ତି କମ୍ ଏବଂ ବକ୍ର 4 ପଏଣ୍ଟକୁ ଖସିଯିବ |
4.ଏକ spring ରଣା ଦ୍ୱାରା ସର୍ବାଧିକ ଶକ୍ତି ଉତ୍ପନ୍ନ ହେଲା |ଏହି ଶକ୍ତି ଗ୍ୟାସ୍ ବସନ୍ତର ପୁନର୍ବାର ଆରମ୍ଭରେ ମାପ କରାଯାଏ | ଏହା ଏକ ସଠିକ୍ ଚିତ୍ର ଦର୍ଶାଏ ଯେ ଏହି ସମୟରେ ସ୍ଥିର ଥିବାବେଳେ ଏକ ଗ୍ୟାସ୍ spring ରଣା କେତେ ଅଧିକ ଉତ୍ପାଦନ କରେ |
5.ଟେବୁଲରେ ଗ୍ୟାସ spring ରଣା ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦାନ କରାଯାଇଥିବା ବଳ |ସାଧାରଣ ମାନଦଣ୍ଡ ଅନୁଯାୟୀ, ଅବଶିଷ୍ଟ mm ମିମି ଯାତ୍ରା ସମୟରେ ଏହାର ବର୍ଦ୍ଧିତ ସ୍ଥିତିକୁ, ଏବଂ ସ୍ଥିତିରେ ବଳର ମାପରୁ ଗ୍ୟାସ୍ spring ରର ଶକ୍ତି ପ୍ରଦାନ କରାଯାଇଥାଏ |
6.ବଳ ଭାଗଫୋର୍ସ କୋଟିଏଣ୍ଟ ହେଉଛି ଏକ ଗଣିତ ମୂଲ୍ୟ ଯାହା ପଏଣ୍ଟ 5 ଏବଂ ପଏଣ୍ଟ 4 ରେ ମୂଲ୍ୟ ମଧ୍ୟରେ ବ increase ଼ିବା / କ୍ଷତି ସୂଚାଇଥାଏ | ଏହିପରି ଏକ ଗ୍ୟାସ spring ରଣା ଏହାର ସର୍ବାଧିକ ଭ୍ରମଣ ପଏଣ୍ଟ 4 ରୁ ପଏଣ୍ଟ 5 (ସର୍ବାଧିକ ଭ୍ରମଣ) କୁ ଫେରିବା ସମୟରେ କେତେ ଶକ୍ତି ହରାଇଥାଏ | ବିସ୍ତାରିତ - 5 ମିମି) ଫୋର୍ସ 4 ରେ ଥିବା ଫୋର୍ସକୁ ପଏଣ୍ଟ 5 ରେ ମୂଲ୍ୟ ଦ୍ୱାରା ବିଭକ୍ତ କରି ଗଣନା କରାଯାଏ | ଏହି କାରକଟି ଓଲଟା ପରିସ୍ଥିତିରେ ମଧ୍ୟ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଯଦି ଆପଣଙ୍କର ଫୋର୍ସ କ୍ୱିଣ୍ଟେଣ୍ଟ୍ ଅଛି (ଆମ ସାରଣୀଗୁଡ଼ିକରେ ମୂଲ୍ୟ ଦେଖନ୍ତୁ) ଏବଂ ପଏଣ୍ଟ 5 ରେ ଥିବା ଫୋର୍ସ (ଆମ ଟେବୁଲରେ ଥିବା ଫୋର୍ସ), ପଏଣ୍ଟ 4 ରେ ଥିବା ଫୋର୍ସକୁ 5 ପଏଣ୍ଟରେ ଫୋର୍ସ କ୍ୱିଣ୍ଟେଣ୍ଟକୁ ବ lying ାଇ ଗଣନା କରାଯାଇପାରିବ |
ଫୋର୍ସ କ୍ୱିଣ୍ଟେଣ୍ଟ ସିଲିଣ୍ଡରର ଭଲ୍ୟୁମ ଉପରେ ପିଷ୍ଟନ୍ ରଡର ଘନତା ଏବଂ ତେଲର ପରିମାଣ ଉପରେ ନିର୍ଭରଶୀଳ | ଏହା ଆକାରରୁ ଆକାର ମଧ୍ୟରେ ଭିନ୍ନ ହୋଇଥାଏ | ଧାତୁ ଏବଂ ତରଳ ପଦାର୍ଥକୁ ସଙ୍କୁଚିତ କରାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ, ଏବଂ ଏହା କେବଳ ଗ୍ୟାସ୍ ଯାହା ସିଲିଣ୍ଡର ଭିତରେ ସଙ୍କୁଚିତ ହୋଇପାରିବ |
7.ଡ଼ମ୍ପିଂପଏଣ୍ଟ and ରୁ point ପଏଣ୍ଟ ମଧ୍ୟରେ ଏକ ବଙ୍କା ଫୋର୍ସ ବକ୍ରରେ ଦେଖାଯାଏ | ଏହି ସମୟରେ ଡମ୍ପିଂ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ, ଏବଂ ଭ୍ରମଣର ଅବଶିଷ୍ଟ ଅଂଶ ପାଇଁ ଡମ୍ପିଂ କରାଯାଏ | ପିଷ୍ଟନ୍ର ଛିଦ୍ର ଦେଇ ଯିବା ଆବଶ୍ୟକ କରୁଥିବା ତେଲ ମାଧ୍ୟମରେ ଡମ୍ପିଂ ହୁଏ | ଗାତର ଆକାର, ତେଲର ପରିମାଣ ଏବଂ ତେଲର ସାନ୍ଦ୍ରତା ର ମିଶ୍ରଣକୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରି, ଡମ୍ପିଂ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରାଯାଇପାରେ |
ସମ୍ପୁର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ଡ୍ୟାମ୍ପିଂ ଅପସାରଣ କରାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ |ସଙ୍କୋଚିତ ଗ୍ୟାସ୍ spring ରଣା |ହଠାତ୍ ପିଷ୍ଟନ୍ ର ମୁକ୍ତ ଗତିକୁ ଡମ୍ପ୍ କରାଯିବ ନାହିଁ, ଏବଂ ଏହା ଦ୍ the ାରା ସିଲିଣ୍ଡରରୁ ପିଷ୍ଟନ୍ ରଡ୍ ବିସ୍ତାର କରାଯାଇପାରେ |
ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ମାର୍ଚ -06-2023 |